【課程概述】
創新過程中的問題可能是:
· 團隊成員缺少創意,沒有新穎的思路和辦法;
· 團隊缺少創新的機制,獎勵制度不明確;
· 團隊內部缺少創新的氛圍,好的思路往往得不到執行;
· 團隊創新的過程中成本過高,給企業帶來巨大的負擔;
· 創新過程中,每個人扮演的角色定位不清晰;
· 團隊創新的成果很難運用于實際的工作過程,創新的轉化困難;
· ……
傳統的觀點認為,創新指的是新產品和新工藝、下一個重大事件或者世界級的發明,并且通常是由技術推動的。
但實際上,在今天的組織中,創新更多地是指新觀念的獲取、發展和實施,通常是由思想和態度推動的。
【課程背景】
創新過程中遇到的問題不僅僅是思維意識的問題,也包括團隊的整合、分工、資源的利用,以及相關創新工作所帶來的績效和結果。要想真正了解創新和打造真正的創新團隊,需要在一個更高的視角上,把創新細分成了創意——創造——創收三個階段,打破困擾大家的思路的屏障,洞悉事情實質的圍欄,發現新的利潤的寶藏。不斷的嘗試過后,我們在實施過程中還將具體闡述構筑創意的六種方法,跨越創造的六個誤區,切實可行的幫助企業在創新成長。
【課程收益】
· 樹立全員創新意識,學會簡便易行的6種創新方法
· 提高員工的動手能力,跨越創造過程中的6個誤區
· 結合個體、團隊、結果三個層面建立創意-創造-創收全新的創新觀念
· 理解個體在創新團隊中的位置,找到合適定位,建立和諧創新團隊文化
· 以客戶導向為基礎,建立創新成本意識和風險意識
· 從創新結果出發,推動創意的實現,提高組織的創造能力
【課程大綱】
模塊一、創新角色定位
1. 培訓目標:**這個環節,明確創新的定義,引發針對創新的思考,明確個人的定位。
2. 操作形式:故事引導-梵天之塔-創新測試-團隊組建
3. 測評介紹:
· 背景:每一個人在創新團隊中的貢獻和作用是不同的,**創新測評找到自己在創新團隊中的位置,從而更有利的為創新做出貢獻
· 測評:利用美國OI測評中的一套工具,將創新角色分為四類,分別是探索者、藝術家、法官和戰士
· 形式:問卷回答,即時結果呈現,類似團隊角色測評
模塊二、創新項目實戰體驗——戰爭
1. 培訓目標:
· 體會客戶就是上帝的含義;
· 體驗如何根據客戶需求快速的應對并作出改變;
· 目標管理。
2. 項目操作:
在這一項目中,所有學員分成營運商、制造商和供應商三部分。來自東方的商人需要采購一些各團隊的工藝制品(飛行器),并且有一定的要求。制造商需要用自己現有的資源找供應商采購,并用這些材料制作出營運商需要的飛行器以賺取更多的資源。當然這是有高額的風險和誘人的回報,因為如果完成不了訂單可是有有罰金的!
模塊三、創意 創造 創收
1. 創意——新穎與適合的平衡尋找與選擇創意
· 三個關注點:
定位(創新角色)、溝通(決策效率)、創意(科學均衡)
· 團隊決策分析
· 創意引導方法:
摸小,換大,破瘋狂(摸規律、換視角、破常規、小翻轉、大夸張、盡瘋狂)
2. 創造——創意與實施的平衡實施與調整
· 三個關注點:分工(組織)、資源(整合)、方法(嘗試)
· 跨越創造的六個誤區:三“不要”三“要”
(不滿足于現狀、不要沉溺于創意、不讓機會溜走、要付諸實踐、要正面迎戰、要在錯誤中學習)
3. 創收的四個導向
· 市場導向:客戶變化和市場細分
· 戰略導向:外部環境和內部布局
· 客戶導向:關系導向和競合策略
· 效率導向:崗位匹配和流程效率
模塊四、儲蓄創意-總結
1. 培訓目標:強化創新盒子課程的整體思路和理論模型,號召行動和思考,儲蓄創意是創新的**步
2. 操作形式:名言宣導-收集創意-號召行動
3. 收集創意:
任務:每個人都會得到一張小紙條,將自己的想法以及對于工作中好的思路和主意,列舉下來,我們集中提供給組織。